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Recensione Wacky Races

La grande corsa di Hanna-Barbera diventa un gioco da tavolo!

I cartoni di Hanna-Barbera hanno fatto compagnia a moltissimi di noi, a prescindere dall’anno di nascita. Difatti il settore dei cartoni animati non risente molto del passare del tempo. Merito delle continue repliche che tengono alta la popolarità di cartoon usciti anche negli anni ’60. Se poi i cartoni animati sono capolavori del calibro di Tom e Jerry, i Flinstone o Scooby-Doo è normale che si guardino sempre con piacere.
Molte di queste serie offrono ottimi spunti per dare vita a dei giochi da tavolo e la dimostrazione è proprio Wacky Races, la grande corsa che dopo un paio di anni di attesa arriva finalmente sui nostri tavoli.
Il merito di questa grande opportunità è degli autori Andrea Chiarvesio e Fabio Tola, mentre gli editori sono CMON e Asmodee.

Che gioco è e come si presenta

Wacky Races - Contenuto confezione
La presenza di CMON nella produzione del gioco da tavolo di Wacky Races non è una cosa di poco conto. CMON è celebre per i suoi giochi con miniature di ottima fattura, cosa che è presente anche in questo gioco da tavolo. I personaggi del cartoon e i loro spassosi veicoli sono riprodotti in modo magistrale, per un totale di 11 bolidi pronti a sfrecciare sui nostri tavoli.
Le miniature sono di colori differenti ma sono monocolore. Per chi è un grande fan e vuole un’edizione per veri appassionati è disponibile anche il gioco in formato Deluxe con tutte le miniature dipinte a mano. Il gioco non presenta differenze nelle regole o nei materiali, tra base e Deluxe cambiano solo le miniature colorate. Il prezzo è di 44,90€ per il base, 79,90€ per la Deluxe.

Ovviamente Wacky Races è un gioco di corse. L’obiettivo degli autori è stato quello di ricreare non solo le atmosfere del cartoon, ma anche l’andamento degli episodi.
Per questo motivo il perfido Dick Dastardly e il suo cane/socio Muttley non sono un veicolo giocabile. È un veicolo che si muove con regole speciali e che ha il solo scopo di piazzare trappole e mettere i bastoni tra le ruote agli altri piloti. Gli altri 10 personaggi invece sono tutti a disposizione dei giocatori.
Il gioco è pensato per un minimo di 2 fino a un massimo di 6 giocatori a partire dagli 8 anni. In Wacky Races però delle sfide di coppia non darebbero giustizia al cartoon, per questo al via di ogni partita ci sono sempre 6 personaggi più Dick Dastardly. I personaggi senza giocatore sono Piloti Neutrali e si muovono anche loro in automatico con delle regole speciali.

La gara si svolge su un tracciato formato con delle tessere divise tra 4 tipologie di terreno: Deserto, Foresta, Prateria e Fattoria.
Il tracciato ha delle caratteristiche ricorrenti, come la parte iniziale e la disposizione di alcune tessere speciali. Il resto è piazzato in modo casuale per formare il percorso che porta alla vittoria.
Ogni giocatore invece dispone della miniatura del suo personaggio, di una plancia e di 4 carte Potere Speciale associate. Perché, come nel cartoon, ogni personaggio ha delle abilità o delle caratteristiche del veicolo uniche di cui poter disporre durante la gara.
La modalità di movimento sul tracciato avviene tramite le carte Movimento. Un mazzo che raffigura i 4 tipi di terreno e che permette ai giocatori di muovere la pedina lungo il percorso. Salvo eccezioni, l’uso è semplice. Devo muovermi su una casella prateria, devo scartare una carta prateria.

L’ultimo mazzo di carte del gioco è quello delle Carte Trappola di Dick Dastardly. Delle insidie che il perfido personaggio può lasciare sulle tessere che formano il tracciato. Finirci sopra non fa mai piacere, ma è anche una caratteristica che rende le partite ancora più divertenti e animate.

Come si gioca a Wacky Races

Wacky Races - Regolamento

Si inizia con lo scegliere i protagonisti della gara. Dick Dastardly è sempre presente, poi ci sono i personaggi usati dai giocatori e infine si aggiungono personaggi (Piloti Neutrali) per arrivare a un totale di 7 veicoli al via.
Si procede con la preparazione del percorso di gara. La partenza è un elemento in cartone con varie caselle, ai lati delle quali si posizionano i veicoli. In fondo va Dick Dastardly, gli altri giocatori vanno messi alternati a destra e sinistra fino allo Start. Si parte con il primo giocatore nella casella vicino a Dick, poi si prosegue con l’ordine di gioco fino al via.
Per preparare la prima parte di tracciato si prendono le tessere Prima metà (retro azzurro) e si collocano in modo casuale dopo lo Start. Dopo l’ultima tessera invece va messa la tessera speciale Stazione di servizio.
Per la seconda metà invece bisogna aggiungere una tessera speciale alle tessere Seconda metà, si mescolano e si collocano in modo casuale per formare la seconda parte di gara. Dopo l’ultima tessera mettete la tessera Traguardo e la pista è pronta.

Wacky Races

Si parte! Ogni giocatore ha una mano di 3 carte Movimento. Queste servono per muoversi lungo le caselle. Il primo movimento è libero, quindi basta scartare una carta qualsiasi dalla mano per muoversi sulla casella successiva. Dal secondo movimento in poi invece è necessario scartare la carta corretta, quindi se dovete muovervi su una tessera prateria dovete per forza scartare una carta prateria.
Se il giocatore non ha carte corrette non può più muoversi, altrimenti può muoversi anche di tutte le carte che ha a disposizione.
Finito il turno si pescano tante carte movimento quante ne occorrono per tornare ad avere una mano di 3.
Ora tocca a Dick Dastardly. Dick si muove dopo ogni giocatore e lo fa con regole sue. Si guarda l’ultima carta Movimento negli scarti, e si muove la sua pedina fino alla prima casella di quella tipologia.
Finché rimane ultimo o nel gruppo non ci sono problemi, ma se va in testa inizia a lasciare sulle tessere le sue insidiose trappole.
Quando lo fa accosta, pesca una carta dal mazzo Trappole e la colloca a faccia in giù sulla tessera su cui si trova. Poi retrocede fino alle retrovie, nella casella dietro all’ultimo personaggio, pronto a ripartire a tutto gas (Dick si muove dopo ogni giocatore, quindi recupera terreno in fretta).
Se nelle fasi finali di gioco Dick non ha tessere valide sui cui muoversi, è come se finisse il carburante e viene tolto dal gioco (tra le risate di Muttley!).

Quando tutti i giocatori hanno mosso inizia un nuovo giro, ma solo il primo turno. A partire dal secondo turno dopo i giocatori bisogna muovere anche i Piloti Neutrali.
In questa fase tutti i piloti neutrali si muovono avanti di una casella. Poi si gira la prima carta del mazzo Movimento e si guarda il tipo di terreno. I piloti neutrali che si trovano su quel terreno si muovono avanti di una casella extra. Si ripete l’operazione girando anche una seconda e una terza carta Movimento.
I Piloti neutrali subiscono le trappole come dei giocatori normali.

Carte Poteri speciali

Che gioco di Wacky Races sarebbe senza dei poteri speciali che caratterizzano e differenziano ogni pilota? Ogni personaggio ha 4 carte Poteri speciali che forniscono abilità, caratteristiche speciali del veicolo, trucchetti e altre cose che possono tornare molto utili durante le gare.
I giocatori possono usare 1 o più Carte Poteri speciali durante il loro turno, senza alcuna limitazione. Ogni carta Poteri speciali può essere usata una sola volta. Solo ripristinandole possono tornare disponibili, ma non è una cosa che capita spesso.

Waky Races - Piloti

Modalità Campionato

Wacky Races, da buon gioco di corse, ha anche una modalità campionato. Si tratta di una modalità per giocatori esperti che propone 4 campionati che prendono i nomi dalle 4 stagioni.
Ogni campionato si compone di 4 gare, ognuna fornita di una breve descrizione che può apportare modifiche regolamentari. In questo modo le gare diventano ancora più varie, inoltre la presenza di un campionato ufficiale con tanto di punti rende le sfide sempre più avvincenti.
In palio c’è il titolo di Pilota Campione del Mondo di Wacky Races. Insomma, un buon motivo per mettercela tutta e surclassare gli avversari.

Wacky Races

Considerazioni finali

Wacky Races è inevitabilmente legato all’affetto che si può avere per il cartone animato. Per chi è cresciuto a pane e cartoni di Hanna-Barbera, in special modo le grandi corse di Wacky Races deve assolutamente avere nella sua collezione questo gioco da tavolo. Anche solo nella sua versione base; se invece la passione è enorme – o non ci sono problemi di budget – l’edizione Deluxe con le miniature dipinte è uno step aggiuntivo a cui sarà difficile rinunciare.
Questo però non deve dare l’idea che Wacky Races sia solo un’operazione nostalgia per accalappiare i fan del cartone animato. Oltre alla licenza prestigiosa c’è un bel gioco da tavolo a tema corse, con quel buon livello di divertimento che piacerà anche a chi non ha mai visto o conosce poco la serie animata.
Oltre a questo c’è anche un’ottima scelta delle meccaniche che riesce sia a dar vita ad un gioco divertente, sia a riprodurre in modo convincente l’andamento delle gare degli episodi del cartoon. Il non poter impersonare Dick Dastardly è una piccola sofferenza, ma come è inserito nelle partite contribuisce a trasformare un gioco da tavolo di corse in un perfetto Wacky Races da tavolo.

Wacky Races

Maggiori informazioni su asmodee.it

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