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Recensione Escape Math

Un gioco da tavolo educativo con protagonista la matematica

Oggi scopriamo un altro gioco da tavolo del catalogo di Ludic. Una casa editrice italiana specializzata in giochi da tavolo educativi per bambini e per tutta la famiglia.
I suoi giochi sono divisi tra 7 categorie in base all’abilità che viene coinvolta maggiormente. In Escape Math basta il nome per capire che la categoria è quella logico-matematica, anche se in realtà questo specifico gioco è tutto incentrato sulla matematica.

Che gioco è e come si presenta

Escape Math - Componenti

Escape Math è un gioco da tavolo educativo da 2 a 6 giocatori adatto a partire dagli 8 anni. Le meccaniche sono pensate per allenare l’osservazione e la capacità di svolgere velocemente ragionamenti e calcoli.
Lo scopo del gioco è quello di scappare da un labirinto fatto di numeri facendo dei calcoli con somme e sottrazioni.
La scatola ha lo stile grafico che accomuna tutti i giochi di Ludic e anche il formato è compatto e comodo da portare con sé. All’interno troviamo tante tessere quadrate che mostrano dei numeri. L’unica eccezione è la tessera Errore.
Le tessere numeriche invece sono divise tra 3 colori. Quelle bianche sono numeri a una cifra e servono per costruire il labirinto da cui devono uscire i giocatori. Le tessere rosse e verdi sono numeri a due cifre e sono l’Obiettivo, il risultato da raggiungere per poter uscire dal labirinto.

Come si gioca a Escape Math

Escape Math - Partita

A inizio partita si prendono le tessere bianche, si mischiano e poi si forma un quadrato 5 x 5 con i numeri a faccia in su. Le tessere rosse e verdi vanno lasciate a faccia in giù divise in modo casuale in varie pile di pesca.
La tessera centrale della griglia è la partenza, dove idealmente si trovano i giocatori che hanno come obiettivo quello di raggiungere il bordo e scappare.
A turno ogni giocatore pesca una tessera obiettivo. Il numero indicato è il risultato finale che i giocatori devono ottenere per poter lasciare la griglia e vincere il turno.
Per farlo si possono fare somme e sottrazioni muovendosi tra i numeri della griglia. Non è necessario ottenere il risultato finale sulla prima tessera che raggiungiamo sul bordo. Possiamo muoverci ancora, a patto di terminare con la cifra esatta su una delle tessere sul perimetro della griglia.
Il colore della tessera obiettivo aggiunge una condizione per poter scappare dal labirinto di numeri:
– Se la tessera è verde nel percorso matematico bisogna fare almeno una sottrazione.
– Se la tessera è rossa nel percorso matematico bisogna fare almeno due sottrazioni.

Per capire facilmente il meccanismo possiamo vedere le due immagini qui sotto:

Escape Math - Esempio con tessera 10 verde

La tessera obiettivo 10 verde. La tessera iniziale è il 5, ci spostiamo a sinistra sommando il 4, ancora a sinistra sommando il 3 e arriviamo a 12. Ci spostiamo in alto sottraendo il 2 e otteniamo il 10 dell’obiettivo.

Escape Math - Esempio con tessera 5 rossa

La tessera obiettivo 5 rosso. Partiamo sempre dal 5, ci spostiamo a destra sommando il 2, in alto sommando il 4 e a sinistra sommando l’1. Ora siamo a 12, proseguiamo sempre a sinistra sottraendo le due tessere con il 2, poi scendiamo con un’altra sottrazione di 3 per arrivare al 5 finale.

I turni sono giocati in contemporanea. Quando un giocatore pesca una carta obiettivo la rivela, poi tutti guardano la griglia per cercare il più velocemente possibile un percorso che dà il risultato corretto.
Il primo giocatore che pensa di aver trovato il percorso dice ad alta voce «FATTO!». Ora deve mostrarlo ai compagni di gioco. Se il percorso è corretto vince la tessera obiettivo.
Se ha sbagliato deve prendere la tessera Errore. Quando si prende la tessera Errore si è esclusi dal round in corso e solo i giocatori rimanenti possono provare a trovare la strada di uscita. Se però un altro giocatore sbaglia, riceve la tessera Errore e il primo giocatore ad aver sbagliato ritorna in gioco.

La partita prosegue fino a quando un giocatore ha raccolto 5 tessere obiettivo e vince la partita.
Ogni 5 round è possibile mischiare le tessere della griglia per variare un po’ la disposizione dei numeri.

Varianti regolamentari

Come spesso accade, i giochi di Ludic possono essere modificati per adattare al meglio il gioco all’età e alle capacità dei giocatori.
Se i bambini sono piccoli potete togliere dal gioco le tessere rosse che richiedono 2 sottrazioni e lasciare solo le verdi. Oppure potete lasciare tutte le tessere ma togliere il limite minimo alle sottrazioni. Per uscire dal labirinto si possono fare sempre somme e sottrazioni, ma senza alcun vincolo.
Infine, per modificare la durata delle partite, potete decidere un numero di tessere obiettivo differente dalle 5 richieste per vincere una partita. Così potete fare partite ancora più brevi o andare avanti quasi ad oltranza.

Escape Math - Le tessere

Considerazioni finali

Escape Math è un gioco molto interessante se state cercando un’attività ludica che abbia come tema la matematica.
I calcoli da fare sono solo somme e sottrazioni, ma ciò che fa la differenza è la rapidità richiesta per essere competitivi. Avendo dei turni in cui giocano insieme tutti i giocatori, non basta saper fare i calcoli corretti – che essendo numeri ad una cifra sono abbastanza semplici – ma bisogna essere rapidi. Rapidi con gli occhi nell’osservare tutta la griglia e trovare i numeri che ci possono servire, rapidi nel fare i calcoli per essere certi di non aver commesso errori e poter vincere il turno.
Come gioco può essere stimolante anche per gli adulti. Soprattutto quelli troppo abituati ad usare la calcolatrice per ogni tipo di calcolo. Fare somme e sottrazioni ad una cifra dovrebbe essere una cosa immediata per noi adulti, spesso però la pigrizia ci porta a perdere quella dimestichezza che dovremmo avere con i numeri.
Per i bambini invece ci possono essere un po’ più di difficoltà in base all’età. Loro però imparano alla svelta e proprio grazie a Escape Math possono imparare a fare somme e sottrazioni con maggiore dimestichezza.

Escape Math

Maggiori informazioni su ludicfamily.com

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