Recensione Decrypto – Communicate Safely
Decrypto– Communicate Safely è una delle ultime uscite di Asmodee. Si tratta di un divertente gioco in scatola deduttivo a squadre con un’ambientazione semplice ma ben caratterizzata. La grafica del gioco richiama all’informatica anni 80, e anche ai primi passi dello spionaggio nel mondo dei computer.
Lo scopo del gioco è decriptare i messaggi cifrati della squadra avversaria, cercando al tempo stesso di non far decriptare i propri.
Il gioco è indicato per un minimo di 2 fino ad un massimo di 8 giocatori, anche se Decrypto dà il suo meglio da 4 giocatori in su. L’età consigliata invece è a partire dai 12 anni, non solo perché è un gioco da tavolo con un regolamento semplice e veloce da imparare, ma anche perché i codici e il sistema di comunicazione sono alla portata anche dei più piccoli.
Questa semplicità si riflette anche sul tempo di gioco, con partite che difficilmente superano i 30 minuti. La rapidità delle partite è dovuta alla struttura dei turni ma è anche incentivata dalla clessidra, la quale dà una durata massima a certe fasi di gioco.
Per quanto semplici sono molto buoni anche i materiali, con le carte Parola Chiave e il pannello per rivelarle che rendono molto più caratteristico il gioco in scatola.
Che gioco è e come si gioca a Decrypto
Decrypto – Communicate Safely è un gioco da tavolo per 2 squadre da 2 o più giocatori. Questo combina elementi competitivi ad altri cooperativi, con i membri di una squadra che devono cooperare tra loro e al tempo stesso competere con la squadra avversaria.
Lo scopo del gioco è decriptare i codici segreti degli avversari e per vincere bisogna indovinarne 2. In Decrypto però bisogna stare attenti a tutto, non solo a spiare gli avversari, ma anche a decifrare in modo corretto i codici della propria squadra. Difatti la partita può terminare anche se una squadra non riesce a decriptare i propri codici per 2 volte.
Ovviamente decriptare i propri codici è molto più semplice visto che si conoscono le Parole Chiave, ma proprio per questo bisogna stare attenti a non fare errori.
A inizio partita ogni squadra pesca 4 Carte Parola Chiave, delle carte speciali che sono quasi illeggibili senza l’uso del pannello. Grazie alle finestre rosse però la scritta diventa di facile lettura e la squadra vede le 4 parole associate alle posizioni numerate da 1 a 4.
Ogni squadra poi ha anche 24 Carte Codice, delle piccole carte molto particolari visto che hanno il retro in stile Floppy Disk. Queste carte mostrano i codici che ogni squadra deve decodificare ad ogni turno; dei codici a 3 cifre da far indovinare ai compagni sfruttando le 4 parole chiave.
Ad ogni turno la squadra ha un giocatore che fa il Codificatore, colui che legge segretamente il codice a 3 cifre e prova a farlo indovinare ai compagni. Per farlo deve dare degli indizi – sia di una sola parola sia con una breve frase – riferendosi alle 4 parole chiave.
Poniamo che una squadra ha come parole chiave 1)Gelato 2)Forbici 3)Mela 4)Oca e il primo codice è 4-2-1.
Il Codificatore deve sfruttare le parole chiave per far capire il codice ai compagni, e per farlo potrebbe dire Gioco (gioco dell’oca), Morra cinese (carta, sasso, forbici) e Cono (cono gelato).
Per i compagni di squadra non dovrebbe essere difficile capire che il codice è 4-2-1.
Gli avversari non possono vedere né le parole chiave né il codice, possono solo ascoltare e appuntarsi gli indizi che il Codificatore ha dato ai compagni. Il primo turno è impossibile capire le parole dette dagli avversari, ma con il passare dei turni diventa più semplice capire la logica degli indizi, le Parole Chiave e la decodifica dei codici degli avversari. Questo perché un Codificatore deve sempre cambiare indizi e non può usare gli stessi usati nei turni precedenti. Inoltre, dovendo far indovinare il codice ai compagni, non può nemmeno esagerare con la difficoltà.
Anche se vittoria e sconfitta sono facili da stabile il gioco da tavolo ha anche dei segnalini speciali per tenere traccia di decriptazioni ed errori.
Quando una squadra intercetta correttamente un codice avversario riceve 1 Segnalino Intercettazione. Quando invece una squadra sbaglia a decriptare il proprio codice riceve 1 Segnalino Comunicazione Errata. Quando una squadra ha 2 segnalini dello stesso tipo la partita finisce.
Considerazioni e giudizio finale
Decrypto – Communicate Safely è un ottimo party game senza troppe pretese ma sufficientemente stimolante. A differenza di altri giochi da tavolo “da party” Decrypto richiede comunque impegno e ragionamento. Il fatto di dover giocare in gruppo divisi in 2 squadre è senza dubbio la parte migliore visto che c’è sia la componente cooperativa sia quella competitiva.
Vista la tipologia di gioco Decrypto poteva anche proporre dei materiali ridotti all’osso, con solo due mazzi di carte, uno per le parole chiave e l’altro per i codici. Invece la scelta di creare un gioco di società ambientato nel mondo dell’informatica degli anni 80, con grafica in 8-bit e Floppy Disk, lo ha reso molto più intrigante.
Anche il costo è un aspetto che segnalare tra le cose positive visto che il prezzo consigliato al pubblico è di 19,90 Euro. In un periodo in cui i riflettori sono spesso puntati sui giochi colossali da 70, 80 o 90 Euro (o magari anche oltre i 100 Euro) è bello sottolineare come possano esserci ottimi giochi da tavolo a meno di 20 Euro. Una spesa giusta per il tipo di gioco e i materiali, bassa se consideriamo il divertimento che può assicurare Decrypto.
Maggiori informazioni su asmodee.it










