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Il gioco da tavolo di Peter Pan

Un gioco da tavolo ambientato sull'Isola che non c'è

Peter Pan è un personaggio che nasce dalla penna di J. M. Barrie agli inizi del secolo scorso, dove è stato il protagonista di una serie di romanzi. Oltre alle sue avventure letterarie, ci sono moltissime trasposizioni, dal teatro al cinema. È innegabile che il picco di popolarità lo abbia avuto con il Classico Disney, ma le opere tratte o ispirate ai romanzi originali sono davvero tantissime.
Le avventure di Peter Pan sono state una fonte d’ispirazione anche per gli autori di giochi da tavolo e oggi andiamo a scoprire Pan’s Island, un gioco ambientato proprio sulla mitica Isola che non c’è.

Che gioco è Pan’s Island

Il gioco da tavolo di Peter Pan si chiama Pan’s Island, è pubblicato dall’editore francese Matagot e il suo autore è Marc Paquien.
Il gioco da tavolo è un cooperativo da 2 a 5 giocatori, è consigliato a partire dai 10 anni e le partite durano tra i 45 e i 60 minuti.

Pan's Island (scatola)

I materiali sono di buona qualità. Sono tutti in cartone, comprese le pedine dei 5 personaggi che possono essere interpretati dai giocatori.
Lo stile grafico dato dal disegnatore Jérémie Fleury è molto caratteristico e ha uno stile perfetto per conquistare il pubblico più giovane. I disegni sono molto belli e anche tutte le grafiche, compreso il tabellone che mostra l’Isola che non c’è, hanno dei colori molto accesi e coinvolgenti.

In Pan’s Island i giocatori devono cooperare per andare alla ricerca di alcuni Bambini Perduti che si sono smarriti in giro per l’isola. Un compito arduo, soprattutto perché bisogna stare attenti alla minaccia di Capitan Uncino e dei suoi pirati!

Pan's Island (retro scatola)

Come si gioca

Pan’s Island è un gioco cooperativo e la prima cosa da fare è scegliere il proprio personaggio tra i 5 proposti dal gioco (5, come il numero massimo di giocatori).
Ogni personaggio ha delle abilità uniche ed è divertente provarli tutti e provare anche differenti combinazioni. Ovviamente, escludendo le partite in 5, dove sono tutti in gioco.

A inizio partita ogni giocatore deve nascondere sull’Isola che non c’è un Bambino Perduto e un pirata. Usando delle carte indizio che rappresentano i sogni dei personaggi, i giocatori possono fornire indizi sulla posizione dei Bambini Perduti da trovare o dei pirati da evitare.
Le carte indizio vengono giocate sulla plancia di un altro giocatore e vanno posizionate su una scala di rilevanza che va da “Esattamente” a “Per niente”. Il giocatore che riceve l’indizio deve quindi interpretarlo correttamente per muoversi nelle varie aree dell’Isola che non c’è.
La partita è vinta quando vengono trovati cinque Bambini Perduti, ma termina se si incontrano i pirati più di due volte.

Alla fine della partita, a seconda del successo ottenuto, le carte evento modificheranno l’isola, introdurranno nuove regole e determineranno come proseguire l’avventura. In caso di sconfitta, l’isola potrebbe diventare più facile da esplorare o il personaggio potrebbe diventare più potente, mentre in caso di vittoria ci saranno nuovi ostacoli che appariranno sull’isola e renderanno le nuove avventure più difficili.

Maggiori informazioni su matagot.com

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