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Gioco da tavolo di Oliver Twist

Il gioco da tavolo tratto dal romanzo di Charles Dickens

Oliver Twist è una delle opere più famose di Charles Dickens, un romanzo sociale molto duro che ci fa conoscere quanto potesse essere difficile la vita a Londra agli inizi del XIX secolo.
Il romanzo racconta quello che vive e affronta l’orfano Oliver Twist durante un periodo della sua vita. Una vita rocambolesca iniziata in orfanotrofio e passata poi per pessime frequentazioni tra le strade dei bassifondi di Londra.

Chi ha letto il romanzo conosce la storia del povero Oliver e probabilmente potrebbe pensare che trasformare questo romanzo in un gioco da tavolo sia un’impresa decisamente complessa. Bruno Cathala e Sébastien Pauchon, gli autori del gioco da tavolo di Oliver Twist, però hanno avuto un’intuizione per rendere possibile questa impresa.
L’idea dei due autori è stata quella di non trasporre l’intera storia ma prendere solo una parte del racconto e usarla per creare un gioco da tavolo.

Oliver Twist (scatola)

La parte del racconto che ritroviamo in questo gioco è quella in cui Oliver è costretto ad unirsi alla banda di ragazzini rapinatori alle dipendenze del vecchio Fagin.
Il gioco da tavolo di Oliver Twist quindi ci mette nei panni di giovani rapinatori che devono commettere furti in giro per Londra per accontentare le richieste del perfido Fagin.

Caratteristiche del gioco da tavolo

Il gioco da tavolo di Oliver Twist è stato pubblicato dall’editore Purple Brain Creations, mentre l’edizione italiana è stata pubblicata da Asmodee.
Il gioco è un competitivo da 2 a 4 giocatori a partire dai 10 anni e le partite hanno una durata che varia tra 45 e 60 minuti.

Materiali di gioco

Oliver Twist (componenti)

Il tabellone raffigura la Londra di inizio ‘800 ed è double-face, da un lato ha lo scenario diurno e dall’altro quello notturno.
Gli scenari sono costellati da zone a forma di cerchio che vanno riempite con dei segnalini di cartone che sono di 4 differenti tipologie: personaggi, oggetti, attrezzi e furti.
Gli oggetti sono gli elementi più numerosi e sono la refurtiva che possiamo arraffare in giro per Londra e ce ne sono 7 tipi differenti: spille, collane, anelli, orologi, portafogli, mele e fazzoletti.
Ogni oggetto indica un valore in monete, escluso il portafoglio che è una sorta di jolly.
Il gioco da tavolo di Oliver Twist include anche delle piccole banconote in tre tagli (1, 5 e 10), le carte furto che indicano l’esito positivo o negativo e le carte personaggio.
I personaggi sono quelli reali presenti nel romanzo e ognuno ha delle azioni speciali e bonus da sfruttare a suo favore.
Ogni giocatore dispone anche di un supporto in cartone che funge da rifugio, il posto dove mettere i segnalini trovati sul proprio percorso.

Svolgimento del gioco

Le partite al gioco da tavolo di Oliver Twist sono divise in due parti. La prima è di giorno e la seconda di notte.

Nella fase diurna la città va riempita con i segnalini a faccia in su. Ogni giocatore può effettuare una delle 3 azioni disponibili: andare a Caccia, visitare Fagin o Nascondersi.
La caccia è l’azione che ci permette di muoverci per le vie di Londra. I segnalini raccolti sono la refurtiva ed è la casella di arrivo. Le caselle di passaggio sono segnalini che vanno nascosti nel rifugio e sono le tracce che lasciamo alla polizia.
La visita a Fagin invece ci permette di monetizzare i nostri furti. Se abbiamo almeno 3 segnalini uguali possiamo darli a Fagin in cambio del loro valore. Se però ne abbiamo almeno 5 otteniamo un bonus di 7 monete.
Quando i giocatori non hanno più azioni da fare termina la fase diurna. Qui entra in gioco la polizia che controlla i segnalini occultati dai giocatori. Chi ne ha di più viene arrestato e deve pagare una somma di denaro in base alla refurtiva posseduta.

Nella fase notturna si inseriscono nel gioco i segnalini furto mentre i segnalini che riempiono le vie di Londra vanno messi a faccia in giù.
A turno i giocatori rivelano 12 segnalini a loro scelta sul tabellone. Le azioni da svolgere sono le medesime ma ora la ciaccia può essere svolta solo sui segnalini a faccia in su. Quindi si è più limitati negli spostamenti.
I segnalini furto permettono di pescare le omonime carte, le quali assegnano dei bonus o dei malus in denaro a fine partita.
La fase notturna termina come quella diurna. Quando non si possono più svolgere azioni arriva il momento della polizia che arresta chi ha più refurtiva.

Conclusa la fase della polizia si passa alla conta del denaro finale. Il giocatore che termina la partita con più denaro può liberarsi da Fagin e vince la partita.

Maggiori informazioni su boardgamegeek.com

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