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Recensione Unearth

Un gioco veloce e divertente dall'ambientazione molto affascinante

Quando mi sono imbattuto per la prima volta nel gioco da tavolo Unearth mi ha subito ricordato l’app per dispositivi mobili Monument Valley. La tipologia di gioco è del tutto diversa, parlo solo di una certa somiglianza estetica, e chissà se l’illustratore Jesse Riggle è stato ispirato proprio dal celebre videogame.
In Unearth, gioco edito da Brotherwise Games, ci troviamo in un tempo e in un luogo non ben definiti, di certo è qualcosa accaduta tanto tempo fa, quando una civiltà saggia e prosperosa è caduta in rovina.
Ora delle piccole tribù stanno cercando di ricostruire ciò che è andato perduto, anche per ricordare ciò che sono stati in passato.
Lo scopo del gioco di Unearth è fare più punti delle tribù avversarie, e per farlo bisogna reclamare più rovine possibili, e erigere delle meraviglie.
Le meccaniche del gioco da tavolo sono quasi del tutto basate sul lancio dei dadi, caratteristica che rende il gioco vincolato al fattore fortuna. La gestione dei dadi e lo svolgimento dei turni però non lega tutto solo alla fortuna, e lascia spazio alla strategia e alla pianificazione.
I dadi a disposizione di ogni giocatore sono 5, divisi tra 3 dadi da 6, 1 dado da 8 e 1 dado da 4. Come vedremo nel regolamento la gestione dei dadi richiede molto ragionamento per decidere cosa è meglio fare. Ovviamente il risultato dei dadi è sempre determinante, ma il gioco premia anche i tiri con i valori bassi, cosa che rende Unearth molto più elaborato di quanto mi aspettassi.
Nel complesso però le partite procedono rapide, e considerando le differenze tra il numero di giocatori e il tempo che ognuno si prende per il proprio turno, Unearth ha una durata di circa 30-40 minuti.

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Che gioco è e come si gioca a Unearth

Unearth è un gioco basato su dadi, carte e segnalini. Non c’è un regolamento in italiano di Unearth, ma il gioco è molto semplice da imparare e una volta che si capisce come giocare la dipendenza dalla lingua è vicina allo zero. Quindi basta avere nel gruppo di giocatori almeno una persona che sa l’inglese.
Ogni giocatore dispone di 5 dadi (3x dadi da 6, dado da 4 e dado da 8). I segnalini esagonali di differenti colori sono delle risorse, pietre di differente tipo che si possono raccogliere dalle Rovine in gioco.
Le carte sono di 3 tipi, facilmente distinguibili anche per le differenti dimensioni e sono: carte Rovine, carte Templi e carte Tribù (carte Delver lasciando il nome originale).
Le carte Rovine sono centrali nel gioco, sono il modo più semplice per fare punti e sono da reclamare con i dadi. Ogni carta Rovina ha sopra dei segnalini Pietra. Raccogliendo le pietre si possono accumulare le risorse per erigere le meraviglie, un modo per ottenere dei punti extra.
Le carte Tribù invece danno dei poteri speciali da giocare prima del lancio dei dadi, come un +2 al risultato del tiro o altri utili bonus.

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Le carte Rovine:
Le carte Rovine sono la base del gioco e sono l’oggetto del contendere del lancio dei dadi dei giocatori. Le Rovine possono essere di 5 colori, cosa importante ma solo al momento del conteggio dei punti.
Più rovine dello stesso colore si hanno, maggiori punti si ottengono, difatti il conteggio è in stile moltiplicatore e i punti crescono con il numero di Rovine dello stesso colore.
1 Rovina di un colore dà solo 2 punti, ma se ne ottengono 6 se si raccolgono 2 Rovine dello stesso colore e si sale fino al massimo, con 5 Rovine dello stesso colore che danno ben 30 punti.
Se invece si riesce a reclamare almeno 1 Rovina per colore si ottengono 5 punti bonus (oltre a quelli dati normalmente dalle Rovine).
Graficamente le carte Rovine sono quasi interamente occupate dall’illustrazione, le uniche aggiunte sono due numeri. Quello in alto è il valore, ed è la cifra che bisogna raggiungere con i dadi sommandone il valore. Quando si raggiunge o si supera la Rovina è reclamata. Il valore nella parte bassa invece indica quanti segnalini Pietra vanno collocati sulla Rovina.

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Set-up iniziale:
Se si gioca in 3 o 4 giocatori si prende il mazzo di Rovine, si tolgono 5 carte dal gioco. Si mette il mazzo a faccia in giù e se ne mettono 5 scoperte per l’inizio partita.
Se si gioca in 2 giocatori invece si rimuovono dal gioco 10 carte Rovina, e in gioco si lasciano solo 4 carte per volta.
Dopo aver collocato le Rovine in gioco si guarda il numero in basso di ogni carta, poi si pescano i segnalini Pietra richiesti dalla Rovina.
Sopra alle carte Rovina invece si collocano le carte Meraviglia: 1 Lesser Wonder, 1 Greater Wonder più un numero di Named Wonder pari al numero di giocatori +2 (quindi se si gioca in 3 si mettono in gioco 5 Named Wonder).
Ogni giocatore riceve 2 Carte Delver.

Il turno di gioco:
Ogni turno si divide in 2 fasi. La prima, chiamata Delver, è facoltativa e consiste nel giocare una delle carte Delver a disposizione.
La seconda fase obbligatoria è la fase di Scavo, in cui il giocatore deve scegliere un Rovina, scegliere uno dei suoi dadi e fare un tiro.

Il dado viene collocato sulla Carta Rovina scelta, e l’obiettivo è – turno dopo turno – raggiungere o superare il valore della carta per poter reclamare la Rovina.
Questo fa sì che ottenere dei risultati alti è fondamentale, perché alcune carte richiedono anche 17 punti, e con tiri bassi ci potrebbero volere molti turni per raggiungere quel punteggio. Quando un tiro di un dado ha come risultato 1, 2 o 3 però non è detto che sia una cosa negativa. Difatti se il tiro di un dado ha uno di quei valori il giocatore può raccogliere un Segnalino Pietra. Sperando che ce ne siano ancora su quella Rovina.
Ecco così spiegata la bellezza di questo gioco, con il contrasto del tiro dei dadi che premia sia i valori alti sia quelli bassi. Difatti senza raccogliere le Pietre non si possono costruire le Meraviglie, quindi ogni tanto qualche 1, 2 o 3 è necessario.

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Le Rovine contese:
Dallo svolgimento appare chiaro come le Rovine si possano anche contendere agli avversari, andando a collocare i propri dadi su Rovine già scelte dagli avversari. In questo caso se si supera il valore richiesto dalla carta non vince chi ha superato il valore con l’ultimo tiro, né chi ha più punti sulla carta né chi ha più dadi. La Rovina va a chi ha il singolo valore più alto.
Faccio un esempio: se una rovina vale 15, il giocatore A ha un solo dado con 6 e il giocatore B ha 5, 3 e 3 la Rovina va al giocatore A perché ha il dado con il valore più alto.
Anche in questo caso però un aspetto negativo, la perdita di una Rovina contesa, ha un risvolto negativo. Difatti chi perde può pescare un numero di carte Delver pari al numero di dadi che aveva sulla Rovina. Quindi nell’esempio fatto qui sopra il giocatore B avrebbe perso la Rovina ma pescato ben 3 carte Delver.

Come si costruiscono le Meraviglie:
Quando si raccolgono le Pietre vanno usate per formare degli esagoni. Quando l’esagono è completo, se ha le pietre dei colori giusti, si può costruire una Meraviglia.
Ogni carta Meraviglia ha un segnalino corrispondente e sul retro indica i punti bonus che assegna.

Fine partita:
Dopo che ogni carta Rovina viene presa da un giocatore se ne pesca una nuova dal mazzo per metterla in gioco. Quando il mazzo finisce e l’ultima Rovina viene reclamata finisce il gioco. Si procede con il conteggio dei punti, chi ne ha fatti di più vince.

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Considerazioni e giudizio finale:

Unearth è un gioco senza troppe regole, che si impara alla svelta e che dà vita a partite veloci ma molto divertenti. Lo svolgimento dei turni e le meccaniche di gioco lasciano spazio a strategie, sia per raggiungere i propri obiettivi sia per mettere i bastoni tra le ruote agli avversari.
La presenza dei dadi è un fattore divisivo sul giudizio del gioco, perché so che a qualcuno non piace la presenza del fattore fortuna. Essendoci i dadi questa imprevedibilità è inevitabile, ma grazie all’ottimo regolamento il fattore fortuna è limitato, perché anche chi è sfortunato coi dadi può ottenere dei vantaggi.
Quindi se cercate un gioco da 2 a 4 giocatori, che non vi tenga impegnati per più di un’ora e vi offra qualcosa di originale, Unearth è una delle novità del settore dei giochi da tavolo da tenere in serissima considerazione.

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Maggiori informazioni su brotherwisegames.com

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