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Recensione Heckmeck Deluxe

Un gioco da tavolo a base di dadi, galline e lombrichi

A nessuno di noi verrebbe in mente di mangiare dei lombrichi. Per degli animali il discorso cambia, anche se i vermi crudi hanno iniziato a stancare un po’ anche loro.
Gino il tacchino però gestisce una Vermarrosteria e prepara delle prelibatezze così buone da essere considerate leggendarie.
Se sentire parlare di lombrichi e di grigliate di vermi vi fa un po’ schifo non preoccupatevi. Quanto scritto qui sopra è solo l’ambientazione di Heckmeck Deluxe, un gioco da tavolo astratto adatto a tutti: grandi e piccini, anche a chi non prova un grande amore per i lombrichi!

Che gioco è e come si presenta

Heckmeck Deluxe (contenuto scatola)

Heckmeck Deluxe è un gioco pubblicato da Zoch Verlag e creato da Reiner Knizia. Il gioco può essere giocato da 2 a 7 giocatori a partire dagli 8 anni e le partite durano circa 30 minuti.
Il nome Deluxe indica che è un’edizione speciale del gioco base Heckmeck am Bratwurmeck che include anche l’espansione Heckmeck Extrawurm.
La scatola in metallo, un po’ sovradimensionata per il contenuto, può essere considerata una componente premium per questa edizione deluxe. Anche se a gusto personale preferisco sempre le scatole in cartone.

All’interno della scatola troviamo 18 tessere in stile domino, 8 dadi da 6 bianchi, 7 dischetti vermarrosto e 6 segnalini in legno.

Heckmeck Deluxe (tessere)

Le tessere sono le Porzioni di vermi. Nella parte alta indicano un numero e ci sono i numeri 11 e 13, poi una sequenza che va da 21 a 36. In basso invece mostrano un numero variabile di lombrichi che va da 1 a 4 e sono i punti che assegnano.
I dadi bianchi sono dei dadi che hanno al posto del numero 6 il simbolo di un verme.
I dischetti vermarrosto sono dei punti extra che si possono prendere durante la partita.
Gli Specialisti sono: il verme in scatola, la chioccia, il corvo, la donnola, la mela e il dado d’oro. Il dado d’oro è come quelli bianchi, quindi senza il 6 e con il simbolo del verme. Cambia solo il colore.

In Heckmeck Deluxe i giocatori usano i dadi bianchi per provare a prendere le tessere con le Porzioni di vermi. Gli specialisti offrono il loro aiuto per semplificare il compito. Chi termina la partita con più vermi vince.

Come si gioca a Heckmeck Deluxe

Heckmeck Deluxe (setup iniziale)

A inizio partita si dispongono le tessere per formare una fila con i numeri in ordine crescente. Poi ogni specialista va messo su una tessera precisa:
– Verme sulla tessera 11
– Chioccia sulla tessera 21
– Corvo sulla tessera 23
– Donnola sulla tessera 25
– Dado d’oro sulla tessera 27
– Mela sulla tessera 29

Heckmeck Deluxe (zoom specialisti)

I dischetti vermarrosto vanno lasciati sul tavolo a disposizione dei giocatori. I dadi bianchi li prende il giocatore iniziale e dà il via alla partita.

Il lancio dei dadi

Nel proprio turno il giocatore lancia tutti i dadi bianchi. In base ai risultati deve mettere da parte i dadi che mostrano una faccia a sua scelta. Ad esempio, sceglie il 4 e mette da parte tutti i dadi che mostrano quella cifra.
Il turno prosegue, rilancia tutti i dadi rimasti e mette da parte i dadi che mostrano una cifra diversa dalla precedente. Ogni faccia dei dadi può essere messa da parte solo una volta.
Il giocatore può proseguire fino a quando ha dadi da rilanciare, oppure può fermarsi quando la somma dei dadi messi da parte ha un valore che lo interessa.

Heckmeck Deluxe (partita)

La fase del lancio dei dadi ha alcune regole da rispettare:
– Possiamo mettere da parte una cifra solo una volta. Nei rilanci dobbiamo sempre prendere cifre diverse.
– Se dopo un rilancio i dadi mostrano tutti delle facce con cifre già prese, sballiamo il lancio.
– Dobbiamo mettere da parte almeno un dado che mostra la faccia col verme. In caso contrario sballiamo il lancio. Nel calcolo dei punti le facce col verme valgono 5 punti.
– Se prendiamo 2 o più dadi col verme otteniamo un segnalino vermarrosto (vale 1 punto a fine partita).
– Con la somma dei dadi raccolti dobbiamo poter prendere una delle tessere sul tavolo. Per prenderla la somma dei dadi deve essere la cifra esatta della tessera. Se non possiamo prendere una tessera sballiamo il lancio.

Qui sotto vediamo un esempio di un turno. Il giocatore ha tenuto un lancio fortunato con ben 4 vermi che valgono 5 punti ciascuno. Poi ha tenuto una coppia di 4 e infine un dado singolo con l’1. A questo punto il giocatore ha deciso di fermarsi e non rilanciare l’ultimo dado rimasto per non correre il rischio di ottenere di nuovo un risultato già messo da parte e sballare il tiro.

Heckmeck Deluxe (lancio dei dadi)

Quando prendiamo una tessera la mettiamo di fronte a noi a faccia in su. Le successive vanno messe sopra le precedenti in modo che sia visibile solo l’ultima presa.
Questa è una cosa importante perché i giocatori avversari possono rubarci la tessera in cima alla pila. Difatti, quando si controllano le tessere sul tavolo per vedere cosa possiamo prendere con il lancio dei dadi, non si guarda solo la fila al centro, ma anche le tessere visibili davanti agli avversari.
Per prendere le tessere è necessario fare il numero esatto solo per prendere le tessere 11 e 13 e per rubare quelle degli avversari. Se manca il nostro numero possiamo prendere la prima cifra libera inferiore a quella ottenuta. Se non ci sono tessere più basse sballiamo il lancio.

Sballare il lancio

Se sballiamo il lancio dobbiamo mettere la tessera in cima alla nostra pila di nuovo al centro del tavolo. Inoltre giariamo a faccia in giù la tessera di valore più alto che c’è sul tavolo.
Se non abbiamo tessere da rimettere sul tavolo non si gira nemmeno la più alta.

Gli specialisti

Heckmeck Deluxe include l’espansione che introduce gli specialisti. In origine erano 5, la mela è un’aggiunta dell’edizione Deluxe.
Quando un giocatore prende una tessera con su uno specialista ottiene anche la pedina e il suo potere speciale.
Un giocatore può avere al massimo uno specialista, quindi se ne prende un altro dal tavolo deve scegliere quale tenere.

Heckmeck Deluxe (gli specialisti)

Mela: vale 3 punti a fine partita
Dado d’oro: è un dado aggiuntivo da lanciare insieme ai dadi bianchi
Verme: Se con i lanci dei dadi non abbiamo ottenuto nemmeno un verme, questo specialista ci salva il turno e ci evita di sballare.
Donnola: ci permette di rilanciare tutti i dadi che abbiamo appena lanciato. Questo potere può essere usato solo una volta per turno.
Chioccia: va posizionata sulla nostra pila di tessere. In tutte le occasioni in cui potremmo perdere la tessera in cima (un altro giocatore può rubarcela, sballiamo, etc.) la chioccia si sacrifica per noi e protegge la tessera.
Corvo: il corvo non può essere preso e quando raccogliamo la sua tessera dobbiamo subito riposizionarlo su un’altra. Quando prendiamo una tessera col corvo però otteniamo un segnalino vermarrosto.

Fine partita

La partita termina quando sul tavolo non ci sono più tessere a faccia in giù.
I giocatori sommano i loro vermi tra quelli raffigurati sulle tessere, i dischetti vermarrosto e la mela.
Chi ha più vermi vince.

Il gioco base

Se volete provare il gioco base Heckmeck am Bratwurmeck senza la sua espansione basta rimuovere le tessere 11 e 13 e gli Specialisti.

Considerazioni finali

Heckmeck Deluxe è un gioco da tavolo molto interessante e può quasi essere definito un classico del settore. Il gioco base è uscito nel 2005, quindi proprio quest’anno cade il 20° anniversario ed è bello che sia ancora in produzione e disponibile.
Un gioco da tavolo basato sul lancio dei dadi è sempre divisivo, tra chi ama il genere e chi lo trova troppo legato alla fortuna. In questo caso le meccaniche messe a punto da Reiner Knizia mitigano parecchio questo aspetto, anche se con i dadi di mezzo è impossibile non dover sperare nella Dea bendata. I numerosi rilanci, la scelta di quale cifra mettere da parte, la possibilità di fermarsi in ogni momento e il ruolo di qualche specialista però aggiungono una certa strategia. Quindi non si tratta di un gioco dove ci si limita a lanciare i dadi e a subire il risultato.
L’aggiunta degli specialisti dell’espansione poi rende Heckmeck ancora più vario e complesso, mantenendo inalterata la solidità del gioco base.
Una nota di merito anche ai materiali, soprattutto le tessere che sono di ottima fattura.

Maggiori informazioni su zoch-verlag.com

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