Gioco da tavolo di BioShock Infinite
Un gioco ambientato nel mondo del terzo capitolo di BioShock
BioShock è una trilogia che fa già parte della storia dei videogame. Dopo i primi due capitoli quando si pensava a BioShock veniva in mente Rapture, l’incredibile città sottomarina in cui sono ambientati i giochi.
L’uscita del terzo capitolo, BioShock Infinite, ha stravolto tutto con un cambio di ambientazione che ci ha fatto emergere dalle profondità oceaniche per arrivare a Columbia, una città che fluttua nei cieli.
Il gioco ci fa fare anche un salto indietro temporale, perché dagli anni ’60 di primi due capitoli passiamo al 1912 di Infinite.
Le vicende narrate in questo videogioco si svolgono durante uno scontro tra fazioni: da un lato i Fondatori, i fedeli di Comstock, il fondatore della città; dall’altro i Vox Populi, un gruppo di ribelli rivoluzionari che sono in contrasto con le ideologie puritane e razziste del fondatore.
Questa ambientazione è stata presa come spunto per creare il gioco da tavolo ufficiale BioShock Infinite: The Siege of Columbia.
Il gioco da tavolo ufficiale di BioShock Infinite
Il gioco da tavolo di BioShock Infinite non riproduce la storia narrata nel videogame. Prende l’ambientazione rivoluzionaria e dà vita a un gioco da tavolo di controllo del territorio dove le due fazioni si contendono la città di Columbia.
BioShock Infinite: The Siege of Columbia è un gioco sviluppato da Isaac Vega e pubblicato da Plaid Hat Games.
Il gioco è pensato per 2 o 4 giocatori. Trattandosi di uno scontro tra due fazioni l’ideale è giocatore in due, ma si può giocare anche in 4 dividendosi la gestione dei Fondatori e dei Vox Populi. L’età consigliata per giocare è a partire dai 13 anni mentre le partite hanno una durata variabile tra 60 e 90 minuti.
The Siege of Columbia prevede che i giocatori si combattano tra loro, rubando obiettivi da sotto il naso degli altri, assassinando leader, distruggendo roccaforti, contendendosi il controllo degli eventi in corso e molto altro. La prima fazione a raggiungere 10 punti vittoria vince.
Nel gioco, per mantenere un legame ancora più stretto con il videogame, sono presenti i personaggi di Booker ed Elizabeth. Sono personaggi che non possono essere controllati dai giocatori, si muovono in modo autonomo e portano scompiglio e ancora più imprevedibilità alle partite.
Le regole di BioShock Infinite: The Siege of Columbia
Al momento BioShock Infinite: The Siege of Columbia è soltanto preordinabile ma Plaid Hat Games ha pubblicato molte informazioni dettagliate sul gioco e sulle sue meccaniche. Eccone alcune delle principali:
Il gioco è uno scontro tra fazioni: i conservatori al potere dei Fondatori e i rivoluzionari Vox Populi. Vince chi raggiunge 10 punti vittoria. I punti si guadagnano mantenendo il controllo dei sei territori che compongono il tabellone di gioco. Per prendere il controllo di un territorio bisogna essere la prima fazione che raggiunge gli obiettivi che vengono indicati da un mazzo di carte.
Carte e abilità
Durante la partita ogni giocatore ha un’abilità speciale principale da scegliere tra quelle offerte dai quattro leader della propria fazione. Ogni giocatore ha anche il proprio mazzo completo e unico che distingue i Vox Populi dai Fondatori. Ognuno ha i propri punti di forza. In ogni round vengono pescate 5 carte.
Ogni carta ha un’abilità speciale e mostra tre numeri che rappresentano la forza dell’Influenza, del Combattimento e infine le Aquile d’argento (denaro).
I giocatori possono potenziare tutte le loro carte aumentandone il valore in una delle tre aree sopra menzionate o, a volte, sbloccando le abilità delle carte (se non sono disponibili da subito).
Durante un round, i giocatori possono usare le loro carte in tre modi: come Influenza per orientare a loro favore l’Evento Mondiale di quel round; come Forza in battaglia o come Denaro per strutture (segnalini) e unità (miniature).
Movimenti e battaglie
Durante il proprio turno, un giocatore può muovere fino a quattro unità di uno spazio ciascuna. Se le unità devono muoversi più velocemente possono percorrere la Sky-Line (proprio come nel videogame), ma se un tiro di dado indica che una mossa sulla Sky-Line è andata male, il giocatore deve perdere l’unità o scartare delle carte.
Le battaglie sono molto semplici. Ogni giocatore gioca le carte per i loro valori ed effetti di combattimento e aumenta quel valore lanciando un dado per ogni unità in battaglia. Lo sconfitto perde un’unità e deve spostare le altre unità coinvolte nella battaglia in una delle sue basi. Il vincitore mantiene lo spazio e ottiene un potenziamento carta gratuito.
Il ruolo di Booker ed Elizabeth
Booker ed Elizabeth, entrambi personaggi non giocanti, si muovono sul tabellone e procedono lungo tre possibili percorsi narrativi nella loro avventura a Columbia, con entrambe le fazioni che possono trarre vantaggio o essere ostacolate dalla loro presenza.
Maggiori informazioni su plaidhatgames.com







