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Sumo Slam

Un gioco da tavolo che stravolge le regole del sumo e lo trasforma in un gioco di abilità, fortuna e azzardo. Chi diventerà il campione di Sumo Slam?

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Il sumo non è uno sport per tutti, ma con i giochi da tavolo può sempre diventarlo. In Sumo Slam non conta la stazza e tutti possono diventare dei giocatori formidabili.
In Sumo Slam conta molto la fortuna, ma anche la precisione e un pizzico di azzardo. Caratteristiche comuni a molti giochi di dadi, e il parallelo non è errato. Difatti anche se non lo sembra, Sumo Slam è un gioco di dadi.
I 2 lottatori di sumo presenti nella confezione sono dei dadi da 6 molto particolari. La loro forma non è bilanciata come dei normali cubi, ma questo serve per dare alle 6 posizioni differenti probabilità di uscita. In questo modo ogni posizione del lottatore assegna un differente punteggio in base alla sua difficoltà.

Come si gioca a Sumo Slam

La corda presente nella confezione serve per creare il dohyō, l'area di combattimento in cui lanciare i lottatori di sumo. Potete farla della circonferenza che volete, tendendo conto che più piccolo è il dohyō, maggiore è la difficoltà. Difatti se un lottatore rotola fuori dal dohyō viene eliminato e non si conta il suo punteggio.
Ogni giocatore ha a disposizione 3 lanci per turno, e dopo ogni lancio può decidere se fermarsi o ritirare uno o entrambi i lottatori. Terminato il lancio si prende la scheda dei punteggi, si segnano i punti fatti con i 2 lottatori e si passa il turno al giocatore successivo.

Le 2 modalità di gioco di Sumo Slam: -Limite di punti punti
In questa modalità si continua ad oltranza fino a quando uno dei giocatori non raggiunge 500 punti e vince la partita. Volendo potete anche scegliere un limite di punti più basso o più alto. -Eliminazione (per partite di gruppo)
In questa modalità, alla fine di ogni turno, si elimina il giocatore con il punteggio più basso. L'ultimo giocatore che rimane vince.

Caratteristiche prodotto:

  • Sumo Slam
  • Un gioco da tavolo a base di sumo e dadi
  • I 2 lottatori di sumo sono dei dadi da 6 alternativi
  • La loro forma però è sbilanciata, e ogni posizione ha probabilità differenti di uscire
  • Più è difficile una posizione, maggiori sono i punti che assegna
  • Ogni giocatore lancia i 2 lottatori e segna il suo punteggio
  • Chi arriva prima a 500 punti vince
  • Include due dadi sumo, corda per creare il dohyō, scheda di riepilogo punteggi, blocchetto per i punti e matite
  • Nella confezione è inclusa anche una cupola per portare in giro comodamente il gioco
  • Adatto a partire dai 7 anni
  • Gioco per 2 giocatori o più

Scheda tecnica

Destinatario
Bambino
Donna
Uomo